【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-does-celeste-feel-so-good-to-play/

本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel……本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

indienova.com/indie-game-development/history-of-game-design-1-space-invaders/

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列

小小飞翼快递(Little Wings Deliveries)

indienova.com/steam/game/3457390

跳跃、翻滚、攀爬、滑板——在云堡中冒险,帮助斯克服通往皇家邮政学院道路上最大的挑战!

凯尔成名:完整版(Kyle is Famous: Complete Edition)

indienova.com/game/kyle-is-famous-complete-edition

尔有 117 个结局…… ……但其中只有一个是精心设计的美好结局,你将引导尔走向它。……尔可以吞下冰箱…… ……尔可以穿越时空,偷窃当地人的东西,把猪油泼在邻居身上,以及许多其他尔不该做的事情……握住尔的手。指引他。告诉他绝对不该做什么。满怀信心地帮助尔。他需要你

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》开启新联动,线条小狗风PV公布

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35360

不仅如此,公测当天也将同步开启国服的首个IP联动,芬官方打出了“小狗连,快乐Say Hi!”……我们能看到游戏吉祥物芬、可爱的白色Maltese与小金毛,在线条芬的世界中肆意撒欢。……App Store:搜索“出发吧芬”TapTap:搜索“出发吧芬”微博:搜索“出发吧芬”微信公众号

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

indie 新闻。……文化和旅游部文化市场司网络处副处长李刚、中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会法人刘金华……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/g/PanzerG

和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽捷的快节奏射击游戏.……你将扮演一个守护和平战车指挥,带领一排迷人但致命的乘员巧妙地击败敌人,守护小镇,抵御异兽入侵。……个性丰富的指挥自由技能组合使用,战术多变丰富的自然环境挑战分数排行榜

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

indienova.com/indie-game-development/gmtk-clockwork-games-and-time-loops/

本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会。……本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)