indienova.com/groups/post/1777
想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……MeowSnow: @方程#2 _(:з」∠)_差不多,如果还要更专业的效果只能换引擎自学编程或找编程大佬合作了
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个
indienova.com/u/h2studio/blogread/35305
除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以
indienova.com/game/reapers-interin-program
在我们的课程中,你将学会捕获新死者的灵魂, 你将训练所需的技能 无论面对何种困难。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作
indienova.com/groups/post/99512
ldjam.com/events/ludum-dare/47/loop-royale刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863
毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴
indienova.com/groups/post/100736
开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发
indienova.com/groups/post/100737
开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)