indienova.com/u/alangcool/blogread/25350
连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持
indienova.com/game/f1-25
在 2025 赛季国际汽联世界一级方程式锦标赛™官方电子游戏《F1® 25》中为赛车界留下您的印记。……关于此游戏 - 康纳体育车队的传奇:史上首次将您的康纳体育车队体验延伸至生涯和我的车队模式- 设计您自己的车队……:改进“我的车队”模式和 F1® 世界中的赛车,设计更能体现一级方程式®特色的涂装,自定义车手号码并移动
indienova.com/steam/game/391040
与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……F1 2016不仅让您身临其境地体验一级方程式赛车™比赛中的惊险乐趣,包括独创性地加入了标志性的安全车和虚拟安全车
indienova.com/u/abab123/blogread/28696
原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅的很。后来发现我没技术,美术也很拉。……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/game/dredge-the-iron-rig
作为《渔帆暗涌》推出的第二个官方扩展包,《铁岛深渊》为这一涌动着险恶暗流的克系钓鱼冒险游戏添上了浓墨重彩的一笔……主要亮点 - 2-5 小时游戏流程,游玩过程中可随时体验- 展开一段全新的支线故事- 制造 8 件新一级的设备……- 捕获超过 50 种新鱼类- 让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran
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