酷呐科技:4月02日更新

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连续更新了几次,把重要发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关时候无敌支持

F1 方程式赛车 2025(F1 25)

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在 2025 赛季国际汽联世界一级方程式锦标赛™官方电子游戏《F1® 25》中为赛车界留下您印记。……关于此游戏 - 康纳体育车队传奇:史上首次将您康纳体育车队体验延伸至生涯和我车队模式- 设计您自己车队……:改进“我车队”模式和 F1® 世界中赛车,设计更能体现一级方程式®特色涂装,自定义车手号码并移动

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

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与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™官方游戏,游戏内容包括完整2016年赛季全部……F1 2016不仅让您身临其境地体验一级方程式赛车™比赛中惊险乐趣,包括独创性地加入了标志性安全车和虚拟安全车

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅很。后来发现我没技术,美术也很拉。……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是不下去了,太难了,我太难了

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

渔帆暗涌:铁岛深渊(Dredge: The Iron Rig)

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作为《渔帆暗涌》推出第二个官方扩展包,《铁岛深渊》为这一涌动着险恶暗流克系钓鱼冒险游戏添上了浓墨重彩一笔……主要亮点 - 2-5 小时游戏流程,游玩过程中可随时体验- 展开一段全新支线故事- 制造 8 件新一级的设备……- 捕获超过 50 种新鱼类- 让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……)——角色层(决定某个单位具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片等级……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做的

yaoge:画个像素人

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做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还不出RPG额

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

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