海绵宝宝大电影(The SpongeBob SquarePants Movie)

indienova.com/game/the-spongebob-squarepants-movie

在一次英勇搞笑的冒险中,海绵宝宝和派大星穿越 18 个关卡,进行平台、驾驶和滑动动作,并离开比奇,前往新的未知土地……普兰顿偷走了海王星国王的皇冠,并控制了比奇镇,把罪名完全推到蟹老板身上。……海绵宝宝和派大星必须一起前往遥远的贝壳城,找回皇冠,返回比奇镇拯救城镇和蟹老板

冲就完事模拟器:海绵宝宝特别组合包(PowerWash Simulator: SpongeBob SquarePants Special Pack)

indienova.com/game/powerwash-simulator-spongebob-squarepants-special-pack

饱览比奇的景色,完全沉浸在包含六份新工作的《PowerWash Simulator》迷你活动中!……通过这个特别组合包,你将获得海洋装扮,作为一名真正的比奇居民融入人群。……◎ 繁忙热闹的比奇巴士◎ 豪华舒适的汉堡车◎ 神出鬼没的隐形船车◎ 神秘的美人鱼洞

冲就完事模拟器:海绵宝宝特别委托套组(PowerWash Simulator: SpongeBob SquarePants Special Pack)

indienova.com/game/powerwash-simulator-spongebob-squarepants-special-pack--1

饱览比奇的景色,完全沉浸在包含六份新工作的《PowerWash Simulator》迷你活动中!……通过这个特别组合包,你将获得海洋装扮,作为一名真正的比奇居民融入人群。……◎ 繁忙热闹的比奇巴士◎ 豪华舒适的汉堡车◎ 神出鬼没的隐形船车◎ 神秘的美人鱼洞

Osomatsu-san: Matsumatsuri!

indienova.com/game/osomatsu-san-matsumatsuri

おそさん まつり!。发行日期:2016-12-22

时间实验室:LZ 129 兴登堡号(TimeLab: LZ 129 Hindenburg)

indienova.com/game/timelab-lz-129-hindenburg

虚拟时间旅行体验…踏上 1936 年传奇飞艇兴登号的旅程。……穿过豪华的乘客甲板,惊叹于兴登号漂浮在摩天大楼上空的老纽约,并见证它的最后一次航行…

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

indienova.com/steam/game/2844850

“FINAL FANTASY”的坂口博信与植伸夫打造的全新冒险。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-52/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……魔石Interplay, 1995MS-DOS原作者:ÁV,译者:Or. man魔石(Stonekeep

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

indienova.com/indie-game-development/fireworks-in-unity-using-vfx-graph/

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。……Youtube 地址B 站地址用 Unity VFX Graph 工具做个烟花本身是做个烟花,但更多地要了解

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/indie-game-news/death-rate-of-indie-games/

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)