会员:meen22

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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

《蔚蓝》相似的游戏,不过把操作重心放在攀爬上,玩家合理分配自己的体力,然后选择好对应的路线进行攀爬。……,玩家在每一个回合中可以选择路线,不同的路线消耗体力和时间、成功率都不同,核心体验是难死选择困难症患者……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么软件原型呢

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我又为什么坐在这里学这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……悲观如我,只能继续在午夜、在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103509

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来……,第二,可能会找一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来……,第二,可能会找一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司

翡翠之城:帝国边疆(City of Jade: Imperial Frontier)

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你不仅发展这个城市,而且确保它遵循它独特的方式 - 城市之道。……◎ 不要害怕尝试新事物,也不要冒不必要的风险◎ 引导你的城市走向正直的道路穿越时空,做一个才华横溢的官员

溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁的 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里的出租屋度假

版本:Early Access


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