我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/3064

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通和……《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?

Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-26-30/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Unity 中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D 光照系统 第 29 课:如何在 Unity

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

indienova.com/game/pro-gymnast-simulator-plus-clumsy-rush

由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技和体操。……______________________ 在随机生成的赛道上比赛,从你的朋友那里夺冠,看看每个人如何在这个甜蜜的派对游戏中学习走路的秘密艺术……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

Unity 教程:快速打造你的乐高世界

indienova.com/indie-game-development/unity-lego-microgame/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……项目功能模块的使用方法如何自定义拼装积木块修改 Mod

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先哪个,后哪个

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?……,我们是如何把3D和人物结合在一起的

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……4.对各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉……“交互的结果会是如何?”“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)