Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情

IndieCade 2019 奖项公布

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相关链接:IndieCade 官网全部入围名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),……】预计平台:iOS、Android官网油管宣传片2-4人的合作解谜游戏,随机地牢生成。……DeKoven Big Fun Award获奖团队:Come Out and Play Festival官网

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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沉浸感直接来自操作手机的拟真化设计。……社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来

了不起的棋盘

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玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域对战

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

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