ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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发起:分贝块 分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务……联系方式: 官网:http://www.dbblock.com/ QQ:3004708740, 电话

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……既要通过调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一对一访谈

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现。……在游戏的设计设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……* 1以及一些小惊喜或额外信息 游戏特性: 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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并没有设计新关卡。https://www.puzzlescript.net/play.html?……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

月蚀(Lunar Eclipse)

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探索探索充满氛围感和细节的场景,享受逼真的画面和精心设计的环境。……故事你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

月蚀(Lunar Eclipse)

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探索 探索充满氛围感和细节的场景,享受逼真的画面和精心设计的环境。……故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?

art9:GMS 学习笔记

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这是官网的话,其实我觉得还算好,不过能把一个部件单独拉成一个窗口,的确是很带感,双屏做起来会很爽。……要列举这类使用拖拽来编程的例子,就不得不提 Scratch 了,这是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

版本:Early Access


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