indienova.com/u/15969900635
看看大家是怎么做游戏的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?
indienova.com/game/wild-fire
野的火是一款策略和资源管理游戏。……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的……希望有兴趣的大佬可以多提宝贵意见,请用邮箱和我交流
indienova.com/steam/game/2143870
——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的,但好歹做完了。……希望有兴趣的大佬可以多提宝贵意见,请用邮箱和我交流
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景和音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料
indienova.com/u/dickmoe
新人一枚,希望能学到怎么做游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249
目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!
版本:Early Access
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