会员:一朵大花(a big flower)

indienova.com/u/15969900635

看看大家是怎么做游戏的

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计在设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课做项目的。……就直接同学组成小组制作游戏。……另外学院里也有一些游戏制作相关的选修课可以上,比如3D 动画之类的

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……今天就来大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?

野的火(Wild Fire)

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野的火是一款策略资源管理游戏。……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的……希望兴趣的大佬可以多提宝贵意见,请用邮箱和我交流

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的,但好歹做完了。……希望兴趣的大佬可以多提宝贵意见,请用邮箱和我交流

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……在RPG游戏中,游戏故事背景音乐的联系特别紧密,故事背景为音乐制作提供人物性格的素材,是人物主题制作的材料

会员:蘭堇(Lan)

indienova.com/u/dickmoe

新人一枚,希望能学到怎么做游戏

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

版本:Early Access


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