小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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广东话 以及有限的日语 (日常交流那些没问题)有想往 游戏方面发展 所以希望有给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

九号博物馆(Museum No.9)

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为前来的每一位游客答疑解惑将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制

仓库番(Soko-Ban)

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之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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十年的后台开发,自学了u3d,可以开发后台,如果可以私信拉我 Nakamura Kaito: 你好 我是马来西亚华裔

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》是由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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这是一次国际交流活动,故除了游戏开发技能外,英语水平也必不可少,甚至涉及申请签证需要的证件齐全度和经济条件都必须放到考量范围之内……这次主办方的引导主要有两个部分:头脑风暴,以及站立会议。……这也是本次活动我们两方都全力想改变的一个现状,不过只这一次的话当然是远远不够的

战场的赋格曲 3:豪华版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition)

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3》游戏内奖励 ①可更换的足球服装造型(12 名角色:可在中场休息和探索模式下使用)②灵魂加农炮专用仿制灵魂……※《战场的赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官(https://dli.cc2.co.jp

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

逃离地狱边缘:修道院的悬疑物语(逃離地獄邊緣 - Escape from the cursed convent)

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“这是个,逃离修道院的悬疑物语……”一个围绕着神与人,自由与信仰的故事,由此开幕——由来自马来西亚的Kim

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