流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了

羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

拉格纳克(Ragnarock)

indienova.com/game/ragnarock

◎ 维京音乐 甄选曲目列表将会定期更新。释放你的鼓手天赋,奏响史诗摇滚金属乐章。……◎ 定期更新 我们将会定期添加更多曲目和游戏环境,以及与社区携手开发的新功能

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

indienova.com/u/news/blogread/2074

人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……游戏将会采用定期更新的方式,以便让更多的内容能够加入进来。更新的频率大约为4-6周一次

玩派:游戏鉴赏家:今日上线免费多人在线竞技FPS《火线小队》Fireteam 玩派PLAYSECT试玩视频

indienova.com/u/playsect/blogread/30722

定期回到游戏中获取新功能和更新内容,包括新模式、新地图和新功能;一切都是免费的!

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中

最后的修仙者

indienova.com/steam/game/3486240

定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战性

机械思考:智商益智大冒险(MechanixMind: IQ Puzzle Adventure)

indienova.com/game/mechanixmind-iq-puzzle-adventure

定期更新:定期添加新的关卡和挑战,让您随时保持创造力。 你能跳出框框思考吗?

跑裤!(Pantsu!)

indienova.com/game/pantsu

- 定期更新:我们将定期为游戏添加新的关卡和道具,保持游戏的新鲜感和挑战性

版本:Early Access


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