小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

从今天开始,我们讲Fantamal的开发历程。……写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,有什么硬性要求?……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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》这个名字还是挺有名的。……从名字可以看出本作是一个续作,初代《博之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博之门的故事……再加上当时黑岛已经处在岌岌可危的地步,《无冬之夜》的打击下他们指望的“杰斐逊”、“杰克森”、“布伦”

恐龙大作战:通往恐龙王国的大冒险(Dino City)

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开发:Irem Corporation。发行:Irem Corporation。……现在为了回家,他们必须夺回被一些尼安特人偷走的时间机器引线,这些尼安特人的名字叫“洛基人”。……洛基人也想摧毁恐龙城,所以两只名叫雷克斯和托普斯的恐龙决定帮助这两个人类孩子与尼安特人作战

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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一个苍老的声音问道,你知道我弹的曲子是为了谁?……,James Swirsky那人接着说道:刚开始就说脏话的那个哥们儿的游戏太好玩了,你知道那个游戏的名字吗……进入steam鉴赏家页面,最受欢迎的鉴赏家ID就是答案

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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开发:sogoal。……分配资源 – 合理地分配使用有限的钥匙与炸弹,最大程度上获得更多的道具令自己更加强大。……来自制作组的恶意 – 如果你在游戏中挑战失败了(其实是很有可能),那么你将丢失所有进度,包括收集的道具

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……这也是独立游戏开发困难的一个地方,你下班回来后还要继续动脑,放松的时间变少了,不过到后面习惯了也还好,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

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