MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術的開發。……這份調查是為了遊戲設計位研究而做的。……收集到的數據將會用于我的位項目上

kachun:大闹墨香

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://www.facebook.com/dnmso88遊戲基本設置 :驗值3000%、技能點驗值1000%……、武功驗值2000%、金錢掉落300%、掉寶機率100%49惡名以下(不爆裝備、不會被搶奪裝備、不爆武功……★【鬧墨香】獨特生還者激鬥場、攻城戰、江湖爭霸戰★【鬧墨香】本服目前最強武器為97+10★【鬧墨香

会员:Scarecrow Studio

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工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極熱忱,首作為 3 Minutes to Midnight……历史工作室前身開始我們是間營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到電玩產業。……營多年後,決定以驗專注於電玩領域,致力開發以故事情節為主打的遊戲,其中有趣的角色、深度的情節、藝術和音樂都是不可或缺的元素

会员:傅老師(Mr.Fu)

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认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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想像在白天被老闆電爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計過無數夜晚不斷地雕琢……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源……Eric Wang_VFX Aritst(VFX的教)第二、在習的過程,時常會遇到想要的功能因為版本更新而無法運作

会员:楊靜(Allison)

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端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

你在生命的旅途中不斷習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……營並維持對你來說最重要的人際關係,打造你的社交圈,至於不那麼重要的人際關係,則要懂得取捨。……你可以領養許多蘿蔔寵物跟他們一起生活、成立家庭生出小蕪菁,或是歷短暫匆促的一生

喵星总动员 | Catizens(Catizens)

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喵星人除了擁有不同的數值和特性外,他們還能會各式各樣的專業技能。……選取適合成為徒的喵星人並指派到驗豐富的鎮民底下,然後選擇他們要遵循的專業技能路線

韩国无人机飞行:游览济扶岛(Korean Drone Flying Tour Jebu-do)

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韓國無人機飛行遊覽扶島。发行日期:2025-04-17。……也支援日本 Zuiki 制造的 MasCon for Nintendo Switch™

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

indienova.com/groups/post/1053

小時候一直想做遊戲,到了長還沒能完成?  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧!……Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強威力。……豐富精緻的圖文,自也能得通。  3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

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