阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757

因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……,更远区域地就不再进行检测了。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,在计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

Abandonment

indienova.com/game/abandonment

他担心他的妻子会被一个“怀孕杀手”绑架。凯文决定着手寻找他的妻子,并揭露绑架案背后的真相

losango96(losango96)

indienova.com/g/luolin-p1-u4

讲述在荒唐的未来,一队贬到了边疆的搜捕的奇异旅行。……游戏特性: 在拥挤的,混乱的地盘上,需要大量的检测工具。作为一个人是有限度的

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

创建检测玩家脚本来执行追击逻辑创建脚本scr_check_for_player脚本来检测怪物的视野内是否有玩家角色在……idle状态中添加检测玩家执行代码优化scr_check_for_player脚本在找到玩家时,设定targetx……改为引用targetx.创建wander代码同样的,targetx在check检测脚本中已经完成,这里只是执行移动即可总结一下

酒店 12 层(Hotel 12th)

indienova.com/game/hotel-12th

时间循环机制: 每次你未能检测到异常时,你都会被送回楼层的起点。……异常检测: 在探索酒店的过程中,你的任务是观察环境中的任何异常变化。……未能检测到异常或选择错误的出口会让你回到循环的起点

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多。……从另一个方面来说,如果一个共享的刚体父对象下已经有几个碰撞器,你需要非常小心,不要让它们相对于父对象的移动

项目 13:感知测试(Project 13 Perception Test)

indienova.com/game/project-13-perception-test

您的任务是:连续 13 次发现并报告异常以通过测试。……您的任务简单但具有挑战性:识别并报告您看到的每一个异常。每一次成功的报告都会让您离掌握测试更近一步。……准确报告:按下按钮报告异常。您需要报告是否有异常

The Grave Keeper

indienova.com/steam/game/3324640

如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”“没钱”“报告老板,多做点武器也是可以的……”“没钱,要不你来”“报告老板,一把武器20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败

LeeTGame:Unity最新发布的2021年游戏开发预测报告!

indienova.com/u/leetgame/blogread/28115

6分钟解读Unity发布的最新2021年游戏开发预测报告。……完整报告链接:https://create.unity3d.com/2021-game-report

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)