小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在买steamdirect的时候需要填一个税务表。……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,国外的,身份证就好了,会从30%变成10%

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

对于大多数简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求,但发布到小游戏平台后,还是需要一个后端服务来实现登录验证和玩家游戏数据留存……,还是那句话,保持行动力,尽量仔细地完。……微信认证,也就是对发布者个人微信的资质认证需要花费 30 元,通过就能让你的小游戏能够被搜索到

会员:Rainbow

indienova.com/u/alwaysmadowl

认证:喜欢剧情游戏,业余做一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的是奶牛关的个人主页XD

为战斗而准备(Set for the Battle)

indienova.com/steam/game/1456580

而我们完全不知道敌人背后是谁,他们的战略目的是什么。……但无论如何,指挥阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾。……每个单位都有独特的武器和攻击方式,带给你不一样的操作体验

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

本作的控制方式比较特别,会使用摄像头捕捉玩家的拍掌动作来作为玩家输入。……玩家究竟能做什么样惊艳和梦幻的机器设施呢?答案并无任何限制,一切只取决于玩家的想象力。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……这是一款益智游戏.每一关都会出现一张CG,但是会有很多方块盒子挡住了她.高达100个方块,它们会随机的闪烁.而你,需要在它变红的时候点击它……,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官网交流企鹅群:739927074

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……/d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36573

什么时候报名?有什么参考书可以推荐么?谢谢 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]……] 的帖子 哪里可以看到详细的信息?……] 的帖子 怎么报名,哪里有书啊,没有看到买的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……最后用我最近 QQ 签名的一句话结尾,虽然不是很合适,不过我挺喜欢:爱我所爱,无怨无悔

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……最后用我最近QQ签名的一句话结尾,虽然不是很合适,不过我挺喜欢:爱我所爱,无怨无悔

版本:Early Access


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