​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究……中央美术学院美术馆作为国家重点美术馆、有义务和责任去从正面积极的方向推动和研究这种新型泛艺术形式

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……近日,在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

时空之间(In Between All Times)

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《In Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述了一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标和身份的故事……故事情节 你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……- 太空校园生活- 在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段- 不同艺术风格和动态图形的创意视觉效果

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……在2000年,他被授予国家艺术

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

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Jesse 喵吉托是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……协助制定美术资源规范,确保技术性与艺术性的平衡;4. 研究前沿图形技术并推动项目落地

请敲门 -在进入我的房间之前-(PLEASE KNOCK -before entering my room-)

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同じ研究室の”ニトロ先輩”の研究をサポートしながら日々を過ごす、ごく普通の大学生だ!』……同じ研究室の”ニトロ先輩”の研究をサポートしながら日々を過ごす、ごく普通の大学生だ!』……うまくセンパイを導いて、研究を捗らせよう!

深暗森林(Deep Dark Forest)

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开发:中子星游戏研究所。……今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

SingleDogs:恼人的认证

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我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……两个星期前,在北京和香港同步搞了第一场,详情请移步这里。……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合

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