腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以》……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

牛牛的救赎(saveniuniu)

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开发:香蕉。简单可爱的养成回合游戏,牛牛通过打工赚钱努力生存,同时面临每回合都会出现的随机事件。……游戏特性: 简单可爱的养成回合游戏 开发团队: 香蕉 - 制作者

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

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《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以的结合》的起源。……E 胖谈《以的结合》的起源 看不到字幕请直接点进 B 站观看

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少

亚特兰蒂斯 2:超越亚特兰蒂斯(Atlantis 2: Beyond Atlantis)

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- 5 个奇幻的探索地点,将带领你从冰冷的西藏到酷热的中美洲

小组帖子:这个像素软件 最近的感想

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发起:阿 软件作者最近也没更新当时约好的东西国内像素群潜水了几个月后, 感觉用Aseprite的用户要更多要我用绘画软件来比喻的话……依然是用户最多的像素画软件, 如果是希望更好的找人讨论学习像素画, 现阶段还是推荐考虑Ase. eastecho: @阿#0……Aseprite 确实是大家的最爱 阿: @eastecho#1 教程也多,学习方便是第一位的

勒芒终极赛(Le Mans Ultimate)

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芒的故事以情感、速度和荣耀为动力,永不止歇。……《芒终极赛》是国际汽联世界耐力锦标赛和芒 24 小时耐力赛的官方游戏

Indie Game Tide Vol.7 - Rougelike Resurrection

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受到这个声音蛊惑后,以的母亲扔掉了以的玩具、照片、游戏机等等,并在最后决定自厨房中拿起一柄菜刀,……AccessoriesDark Theme《以的被缚》中,以的形象是一个全身赤裸,不停哭泣的小孩,……这也是为何《以的被缚》的 3DS 平台版在开发完成已经提交审核后,仍然被任天堂毙掉,而重制版《以的被缚

版本:Early Access


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