mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望:https://store.steampowered.com/app/

会员:lopmon

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如果您喜欢啵啵鸡物语~请在百忙之中帮忙添加一下愿望~https://store.steampowered.com……认证:《啵啵鸡物语》制作

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.程序模块化用例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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觉得好的话记得添加Steam愿望!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访……请勿同一社团多人重复提交;3、参赛视频需为2017年8月后拍摄的表演视频,时间要求cosplay大赛≤25分钟,舞艺大赛双人组

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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Pawel Lekki 是经验丰富的 Steam 游戏开发者,制作过《Zombie Driver HD……问: 请阐述一下当初发布游戏独立序章和每日特卖时的计划,你们具体是怎么做的?以及最终达到了什么效果?……银河破裂者发布序章后的愿望情况问: 你似乎有非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力这件事吗

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……因为心愿好像比较多好像是可以让你的游戏上到Steam页面上的即将发行栏目中

BINGOBELL:卡库的终极技能正在调整

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这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!……jpg] 《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿

超级洞穴男孩(Super Cave Boy)

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准备好在一系列精心制作屏解谜关卡中考验你的智慧、敏捷和解决问题的能力吧

版本:Early Access


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