奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑

小偷市集(Burglar's Bazaar)

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因为你永远不知道房东什么时候会到来...” 偷和卖。就是这么简单。……解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店- 从房地产经纪那里购买房子- 电脑用于处理事务- 银行和……ATM- 昼夜系统- 酒店和赌场中的各种游戏- 使用撬锁打开门- 在法庭上受审时被捕- 监狱牢房-

钢丝嘴唇(Wire Lips)

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塔和她的朋友丽娜一起在家乡附近的山上散步,拍摄大自然的照片时偶然发现了一个旧音乐盒。……丽娜决定带回这个奇怪的物品:反正也没人需要它,对吧?……不久之后,丽娜神秘失踪,只留下一张照片和那个不详的音乐盒

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

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在拥有一定资金后,你将通过每天的囚犯资料库(Prison Resouce)来获取一些拥有特殊背景、技能的囚犯……一旦特殊囚犯对你 100% 信任后,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们去城市中的居民、商家、ATM……上帝之城 I:监狱帝国游戏最新资料 去看看制作人 Chief个人页面 去看看开发日志更新页面 去看看

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

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中国游戏纪事》(2023)如何定位游戏史进入游戏媒体前,我在历史专业学习了 7 年,历史学界的一公认原则是……本文无法提出一劳永逸的解决方案,只能呼吁广大游戏史内容创作者投身抢救工作,让那些不知道什么时候就会消失的珍贵资料及时发挥效用……这一论断最直观的理由之一就是国内的游戏史写作目前仍处于极不规范的阶段,除了上文提到的语境问题外,绝大部分游戏史文章(视频)连一注释或资料来源都不会列出

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要生产线、某些资源,存储选项以及运输。……、提炼、在罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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。 在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。……编者按在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。……Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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艺术工科大学毕业。……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分……还等什么,立即扫码报名CTS2020!Basiscape十三机兵防卫圈

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