indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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indienova 日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望……SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

文明 VI:维京场景包(Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack)

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在《席德·梅尔的文明 VI》迄今细节最丰富的情景扮演霸气外露的维领主,将欧洲踩在你的足下。……- 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维人、商人,也是掠夺者!”……情景扮演黑暗时代的伟大领袖:- 100 回合,从 787 年至 1087 年- 可选择挪威的哈拉尔德

家族秘密 3:犯罪头脑(Family Mysteries 3: Criminal Mindset)

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你最近在精神控制方面的研究引起了享有盛誉的神经技术学院(Neurotech Institute)及中情局的关注……在高度机密的实验室继续研究并获得大笔资金固然诱人,但参与谍报工作却充满风险。……作为科学家与中情局情报员,在25个迷你游戏中证明自己! 探索30个场所,调查神秘的研究设施!

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任……有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任……艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验的游戏设计师,教育家与写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校的T op5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……栗子:被背叛、只身一人,一位身为战士的公主必须履行自己的义务并且证明她自己在父亲眼中的价值,她必须夺回被黑巫师抢走的国王权杖并且清除来自荒芜之地的黑魔法

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl ,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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发布了60多款产品的动态,41款都是新品。……在这其中,五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空的创意或与众不同的玩法。……为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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进阶地看 Bad North游戏的官自我定位是这样的:一款极简的维人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官给出的几幅动图较为明显的展现。……结语Bad North 小巧而精致,极简但又不失可玩性,从复杂的原生机制找出最具呈现价值的元素,足以让它展现出一种精心修饰的机巧之美

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?…………很多悬而未决的问题需要你决定。……如果是你,你想去哪里

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