orochi2k:DD#228 世界只是一个草台班子

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我没有法学院文凭,但通过自学通过了考试并获得了律师执照,而许多法学院学生还在继续挣扎。……然而,真正强大的人不需要假装成别人喜欢的样子,他们可以做真实的自己。……这是自由与自我实现的道路,这是尼采的【超人】之路,是真实自我的道路。他们有自己的信念并为之奋斗

死城(Dead City)

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在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

Don't Let Me Rot

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(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实

往昔之匣(Crib)

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我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。 主要特征 ◎ 踏上梦想之路,解开谜团。◎ 不要呆在黑暗中,打开灯

地掷球革命(Bocce Revolution)

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游戏在属于真实地掷球俱乐部的真实场地上进行,因此得以保证球员与观众热烈的情绪。……游戏在属于真实地掷球俱乐部的真实场地上进行,因此得以保证球员与观众热烈的情绪。……地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

凡尔登战役(Verdun)

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许多史上真实场景都可在游戏中再现,包括真实的一战武器、正宗的制服、血肉横飞的可怕场面以及根据法国和比利时的真实战场绘制的地图……真实的堑壕战游戏设置采用西方战线的史实战场,让您在实时动态的前线获得真实的一战战场体验。……真实的一战场景开发团队已在凡尔登进行大量的实地考察,并已咨询知识渊博的历史学家,以确保《凡尔登战役》能够真实再现当年的史实

版本:Early Access


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