小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

想写。这些多写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下个什么人在做这种游戏)。……怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……是不是还少了点?少了点。。少了点。。实地考察!了!没错了!

小组帖子:_(:зゝ∠)_终于在各种提示和百度,steam,B站的帮助下到了四十关。

indienova.com/groups/post/580

发起:FolStone 但是这到底。。。……RadTik: 这东西预购奖励 FolStone: @RadTik#3啊找到了

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……,已否定,原因一般台式机没有蓝牙设备的那么就只能网络了,并且还得局域,一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了……,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer3D……,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的sprite),然后生成线

fluffylildrake:原来这儿能写开发日志

indienova.com/u/apoto5/blogread/23276

但是我实在不知道写个 最近游戏剧本写完了,正在加提示系统,以及翻译文本……中译英真的恐怖,进度越来越摸

小组帖子:Ld#44 Untitled

indienova.com/groups/post/30388

叶默哲: btw这个是啥引擎 很眼熟

小组帖子:47关求助

indienova.com/groups/post/591

? 曹白宇: 一款格斗游戏,太灵魂画师了所以不好看出来……顺便求求51关的思路。……RadTik: @FolStone#12 图是啥来着,记不清了 FolStone: @RadTik#13……DOZE: @FolStone#68 反而…反而更疑惑了……【跪了 FolStone: @风过#74哪里的提示啊

模拟学园物语(SimSchoolTale)

indienova.com/g/sim-school-tale

这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难的,但是这也是我们奋斗和努力的理由……游戏特性: 校服自定义系统 像素风 建造系统 隨機事件 符合歷史 开发团队: Lanka - 都干……Sora - 也都干

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

pandaoya: 请问十一关是什么意思,完全不明白 Knitor: @pandaoya#16 第十一关是啥来着……提问他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 你这么一说,我感觉这已经不是文科生能解决的问题了= =不知道要用到软件去打开它@Knitor

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……: @法克侠#1你好, 你加我吧,我加你搜索不到 Thore: 有点意思,本人游戏交互设计师,但是都会点

版本:Early Access


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