orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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(嗯,知道这个梗的同学估计已经猜到接着要发生很了。)……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个能更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个人对你连续两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算,这段话得有半分多钟了,门离我好远啊……感觉自己身后有个小美……“就是个npc,用设定这么细?”

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。 空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……同时,背后有个跟踪狂在一点点靠近

疯王子:今天2016年12月16日,《商人传说》脱离EA啦!!!

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游戏之后有新物品加入还是会更新的,主要是为了冬季促销,这个时间很合适。目前折扣是10%

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

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后有什么典型的使用案例吗?

杀了那条龙(KillTheDragon)

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刚开始学习制作独立游戏的人制作的第一款小游戏学习一个月纪念希望你玩的开心通关之后有彩蛋

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

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后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

茶多酚:不知所谓的Boss战场景

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所以节奏应该错开

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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