小组帖子:沉迷宝可梦!

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哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#2 天天听说黑魂根本没敢试,所以黑魂好不好玩,还是直接玩女神转生?

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再的关也可以过

强制 2:冲锋(FORCED 2: The Rush)

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那么,你能幸免于难吗?游戏每一次的地形都是随机生成的,而死掉则意味着失去一切

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

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inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思,有些,……考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下想优先发海外googleplay和appstore,以个人方式去发布游戏有搞头

迷你小偷(Mini Thief)

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你能带着战利品逃脱?你要扮演大师小偷,尽所能的窃取战利品。……等级越,您获得的战利品就越多。 要不惜一切代价避开店主!若是他抓住你,那就会失去一切!

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪经验,我想的是,整地拆楼经验!……能想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念?奏!介!样!……DLC1:主角的宏图大志即将实现,只剩下北极冻土、南极冰川和世界屋脊三块啃的坚冰!

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824

一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……等等这类游戏,都是没有目标分数的,但是这种游戏会把游戏难度加大,可能本身就很难也可能随着时间的推进越来越

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……这比你想象的要。你记得所有的规则?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

Not born to be King

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Not Born to be King 邀请您这样。……你的统治会建立在影响力之上?你会建立最大的军队?你会带来快乐还是悲伤?……上手容易,生存:成为国王绝对不是一件容易的事。做出正确的决定并不容易。平衡经济并不容易

俄罗斯方块(Tetris)

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当玩家清除越清除的列,玩家所获得的分数就会越高。同时消除的行数越多,得分指数级上升。……游戏还会提示下一个将要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行

版本:Early Access


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