银河远途(Galaxy Too Far)

indienova.com/steam/game/2751010

证明你们的用处。将你们的影响力扩散到整个星球。夺取你能得到的所有资源。在地表和太空建立基地。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……在哪里

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……我告诉你们自己恐怖的历史....描述:您会不知不觉的进入主角的躯壳中,研究这座古老的住宅,了解这个曾经不知在什么时候悄然失踪的家庭的恐怖的秘密

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……描述:您会不知不觉的进入主角的躯壳中,研究这座古老的住宅,了解这个曾经不知在什么时候悄然失踪的家庭的恐怖的秘密

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……,因为可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……她又是什么? 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

版本:Early Access


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