全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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我们看到的是满场最单纯快乐和欢笑。……衷心希望这个活动不只是可以作为游戏核心玩法创新试验地和开拓地,更是可以影响到更多人体会游戏开发本源乐趣……,有兴趣朋友请关注下面地址: 北京站:糖鸽上海站:老朱Zuriel739深圳站:梦醒丨武汉站:这个

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在加速效果没有限制,因此会加速到无限。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

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地牢[4] 不过一连串不停歇、半线性战斗;剧情也只靠简单过场动画来推进,只有几个地方需要玩家选择……你目标探索这把剑背后奥秘,并阻止“进程”(The Process)——一支一心想要摧毁云堤城的机器人军队……等距视角下,你操纵着红伶和她青蓝色剑穿过云堤城的绝美风景,在路上与“进程”各种单位战斗

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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现在北欧神话主题戏剧+近未来轻微赛朋克元素metagame,将核心玩法定为投掷+光影解谜。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了开始减法了。……今天听了一整天知乎clark课,关卡设计最近钻研方向,但太过复杂了,速成都很难做到

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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在前些年,疲了氪金游戏,非常荣幸有机会跟小伙伴一块出来独立游戏。……好在不动和 bingo 都比较照顾我,家里也很支持我,从广州搬回四川老家慢慢恢复了。……看别人游戏总觉得可以轻松指点,自己才知道别人看来轻松自然设计背后有多少心血

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

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这个地下上古之战时沉入地下九黎城寨,岁月变迁,成了现在这样子。……不动明王整个封印阵灵,传说说各个神器雷电之力都是来自它。……这个无可撼动光明使者,镇压着魔族通道数千年。它职责,击杀所有通过生物,无论目标

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛朋克风格 3D 华容道。……比如赛朋克霓虹灯,你可以让灯颜色作为一种机制,颜色可以叠加,可以遮蔽。颜色经典物理规则。……(我忘了哪里看到,好像是那个《独立游戏电影》?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛朋克风格3D华容道。……比如赛朋克霓虹灯,你可以让灯颜色作为一种机制,颜色可以叠加,可以遮蔽。颜色经典物理规则。……(我忘了哪里看到,好像是那个《独立游戏电影》?

Skelethrone: The Chronicles of Ericona - The Jewel in the Skull

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利用这件神器,您可以进入幽灵世界,揭开奥罗拉女王弟弟德玛格拉斯的真相,他命运笼罩在神秘和阴谋之中。……时候做出选择了,因为 “骷髅中宝石 ”等待着不仅仅是冒险者,还有敢于直面深渊而不动摇的人。……之后,您就可以解锁隐藏在同一地点骷髅中缓存

骨王座:埃里科纳编年史 - 骷髅宝石(Skelethrone: The Chronicles of Ericona - The Jewel in the Skull)

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利用这件神器,您可以进入幽灵世界,揭开奥罗拉女王弟弟德玛格拉斯的真相,他命运笼罩在神秘和阴谋之中。……时候做出选择了,因为“骷髅中宝石”等待着不仅仅是冒险者,还有敢于直面深渊而不动摇的人。……之后,您就可以解锁隐藏在同一地点骷髅中缓存

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