小组帖子:找寻可以合作的美术

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UE5目前都为线上工作,最好有成都的美术大佬,当然外地线上也可以,有意愿到成都发展的,本人为全职现有一程序……,外加我发起人(本人为策划3D模型)需求一喜欢上古题材,中国传统神话类型游戏要求 ;有较高设计美术风格的能力

千户之屋 2:琐罗亚德斯之掌(House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster)

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她搜索的工件,可以打破宝石的力量,解决大规模阵列的设计巧妙的谜题,找到巧妙地隐藏对象的数百西藏,耶路撒冷……,马达和史前古器物的力量

魔法武士(Mahokenshi)

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踏上旅途,成为一强大的魔法武士吧!……你将从哪里开始你的旅途?你是否来自坚韧不拔的青玉氏族?或是狡黠诡诈的黄玉氏族?……在你拯救世界的过程中施法念咒,发动暴风骤雨的攻势,展开不动如山的防守,并做出针锋相对的反击

破坏者!(Saboteur!)

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《破坏者》结合了平台、格斗和潜行元素,将你设定为一孤独的武士,试图潜入敌人的基地。……如果你静止不动,你的能量就会重新充电,因此找到没有守卫(击杀它们可以得到金钱)和狗(避免它们;杀死它们对你没有好处

Brawlhalla: Ezio Starter Pack

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成为一刺客和阿斯德人!非常适合《神殿大乱斗》新手

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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