indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种
indienova.com/steam/game/1066840
开发:名字还没想好 。《R_sin》是一款第三人称单人冒险恐怖游戏,结合了射击元素和恐怖元素。……任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里?
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备。……如何用去流程化的思路来做支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和 章节流程……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/where-cats
猫咪在哪里?。发行日期:2023-11-29。寻找 100 只猫咪。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档
indienova.com/game/where-foxes
狐狸在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只狐狸。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/game/where-pandas
熊猫在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只熊猫。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档
indienova.com/game/where-ghost-cats
幽咪在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只幽咪。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/game/where-rabbits
兔子在哪里。发行日期:2023-12-18。寻找 100 只兔子。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)