함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极。具有很强适应能力。……→ 只凝视着一个人的"弗兰"(CV.

Once in Flowerlake

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你将不得不在一个无名氏生活中度过短暂时刻,他发现自己处于一个寒冷世界之中,并被迫例行工作。……特点:◎ 一个平静而适度善良故事,由一个人发明,结局会让人思考。……◎ 存在玩家选择影响接下来发生事情时刻。◎ 漂亮视觉风格和寒冷冬季世界气氛

highway★:GMS2学习日志★005

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之前我炸方块那个原型时候用过,加上震屏连环触发,经常会卡很难受,我发小也给我指出这个严重问题……tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦了)

后座司机(Backseat Drivers)

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一个人开车,一个人喊话,你车就会被扔进垃圾场。……你们是世界上最不适合上路汽车里两个倒霉蛋,前面还有很长很长路要走。司机看不到要去哪里。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶指挥。清晰沟通是防止撞车关键!

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面做的一些东西。……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们支持,我会努力下去。……受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小迪士尼式故事就非常非常厉害了。……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整

123木头人(123 wooden figures)

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游戏攻略包括如何逗动“木头人”以及如何保持自己不动,这些策略增加了游戏趣味性和挑战性。……一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……非常励志故事。有人打算为他字幕汉化吗?

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

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故事背景:因未知时空影响,Harry 来到了一个完全不认识世界。……然而,事情却并非他想象那么简单……话语:这个游戏起始,经历了好多。……很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我是一个人做的

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……在剧情中男主将有概率随着选项选择而推进主角所在身体以及潜移默化的影响,通过此类事件推进主角与剧情变换……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

版本:Early Access


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