精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候的……另外,小阮速涂了张游戏概念:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!

RustDiamond:开发进度更新(三月第二周)

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难点在于还原坛画的精细繁复,同时还要将其与《藏梦》的游戏画风进行匹配调整。……虽说花了不少时间进行沟通调整,但我们依然想把坛画这种绝美艺术展现给玩家去体验。……秦始皇兵马俑就是以俑代人殉葬的典型)和职贡(《职贡》是唐朝画家阎立本创作的绢本设色画,现藏于台北故宫博物院

守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

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特色 ◎ 加入地下公司,一路向上爬。……玩家可以从个地下城主中选择任意一名进行游戏 我们的灵感来源: HeroQuest(桌游),Naheulbeuk……(法国广播剧),Kaamelott(法国知名剧集),Monthy python(英国剧集),电子游戏则有

新书推荐:超级任天堂视觉史

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超任不仅坐拥《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的角神力》《超级密特罗德》等第一方口碑大作,也获得第方开发商鼎力支持……,《最终幻想》《勇者斗恶龙》《街头霸王》《恶魔》《忍者神龟》等业界知名系列均为其推出原创或移植作品。……《超级马力欧世界》《塞尔达传说:众神的角神力》《超级密特罗德》等第一方大作已经成为传世经典;率先涉足

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

魔域(Zork)

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《魔域》(Zork) 是史上最早的电子互动小说之一,源自该类型的鼻祖《巨型洞窟冒险》。……“造物主”们本来计划将完成的游戏简称为《地牢》,但在收到《龙与地下》出版商的商标违反通知后将它改名为了……在一款 2010 年 11 月发布的由动视和 Treyarch 合作的电子游戏中,Zrok I 以隐藏彩蛋的形式出现

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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月下夜想曲》,以及在 GBA 平台的部作品。……借着这个机会,对于 GB 作《恶魔一回顾。……Game Boy 平台的第部作品是《恶魔:漆黑的前奏曲》,发布于 1998 年,时隔 7 年,切断了

danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684

由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》宣5月公测,并计划于4月22日晚8点召开游戏的公测前瞻直面会……初代火炬诞生于北方暴雪巨头之一的Max之手,并成功挑战“暗黑”王权,成为了端游ARPG的扛鼎之作,而作为火炬系列的正统多端续作……,《火炬之光:无限》也继承了包括随机地下、自由养成的多英雄BD与爽快打宝在内的经典暗黑Like玩法

版本:Early Access


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