希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:是因为对平台游戏的热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:部分。……GameRes游资:能介绍些你印象比较深刻的平台跳跃游戏?你最喜欢的哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下款独立游戏的想法

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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方面,网是静态的,既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外网或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、玩家已经联系还未联系的时间

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

小组帖子:无标题

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发起:逊狼 鱼摸多了,但是ink官方文档第章翻译好了 https://ink.magicoder.org……/docs ,欢迎指正 冷宏昱: 你好,想咨询一下ink支持插入音频?……想试试看能不能做个有声互动小说。 逊狼: @冷宏昱#1 inky 最新版支持的,不过也就能用

会员:Raiser

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凤凰游戏是国内最大的几家游戏发行公司之。……拥有独立运营的垂直游戏销售平台“凤凰游戏商城”并拥有第手游戏信息发布平台“游侠”,可以做到游戏审批……认证:凤凰游戏发行部经理

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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这款游戏装置并没有简单的输赢判定机制,你可以尽情发挥自己的想象来开发新的舞蹈姿势和音乐效果。……作为款叙事驱动的第人称冒险游戏,开发者们希望借由本作刻画芝加哥南部日益严遽的现实问题。……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

Griefhelm(Griefhelm)

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Griefhelm 是一个屡获殊荣的战术决斗游戏。……自己作战或者跟盆友们在局域网或上线起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们起打。-在同一个沙发跟四个人用局域

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Firewatch(中国大陆译作《看火人》《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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方面,网是静态的,既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外网或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、玩家已经联系还未联系的时间

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方面,网是静态的,既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外网或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、玩家已经联系还未联系的时间

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