星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取份副本!……STEAM版本收录简体中文版、繁体中文版、英文版和日语版的内容并支持游戏内切换,并支持云存储、成就以及手柄控制等功能

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~……downloads换成download试试,可能是官打错了注2:文件夹地址中的runtime-2.1.1.158……注:亦可通过官的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

结束了独游开发的念头...下面我了解到的些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……但是不太清楚资源开放协议 有些资源可能也会有版权风险ps:资源这方面 建议如果不清楚改资源开发协议的话 demo……,不过我了解的不多如果有GameMaker大佬看到的话 帮忙补充下 万分感谢地址:https://gamemaker.io

妙探闯通关第二季:超越时间和空间(Sam & Max: Beyond Time and Space)

indienova.com/game/sam-max-beyond-time-and-space

Games 官发布次。……正因如此,我们将原始的第二季章节与《萨姆与麦克斯:穿越时空》重制版捆绑在起作为免费 DLC。……额外内容 这些章节最初发布时,很多玩家担心购买数字游戏后无法获得备份

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

indienova.com/u/news/blogread/2074

人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……游戏将会采用定期更新的方式,以便让更多的内容能够加入进来。更新的频率大约为4-6周次。……需要特别注意的是,直接进入Steam无法显示购买链接,需要从制作组的官方论坛中才能找到,或者点击下面链接去购买

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始游戏前要花很长段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人

杉果娘:杉果日报:《战地2042》媒体打分80;索尼透露PS5将减产100万台

indienova.com/u/ceasia/blogread/29732

只要玩家还喜爱萨姆斯,我们就会继续下去。”……不过就像《蜘蛛侠:英雄无归》可能出现许多版本的蜘蛛侠一样,这个蜘蛛侠似乎要比我们想象的更加年轻些。……PS5 将在八天后迎来全球发布的第个年头,但这年中几乎没什么玩家能以正常价格购买这台机器

方程:7月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28825

最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……或许大家都和我一样,并不热爱着现有的生活吧……所以才憧憬着“明天”、总是坚持着“前行”。……身为名旁观者,我真正憧憬着的是有朝日这个小小的圈子里会出现个“余华”,个“德昌”,个“是枝裕和

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……;奶牛关游戏信息地址,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新……Clark佳阳的Live讲座,做饭的时候可以听下也很方便

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?皓然表示,这并不是灵光现。……之后,皓然就在业余开始这个项目,年后,终于下定决心开始全职研发《战术代码》。……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上部作品

版本:Early Access


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