indienova.com/u/asukalin/blogread/30749
稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……然后,回收利用素材和人设,用来制作另一款游戏、另一个故事。……流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子
indienova.com/u/curarsheep/blogread/648
很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴
indienova.com/steam/game/1724670
,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增 玩家可以从战斗中获得金钱
indienova.com/game/the-oregon-trail
游戏是俄勒冈小径系列的第一部作品,版权数次易手,由多家开发商和发行商制作了多种版本。……游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
于是,2016年4月4日,我网购了一个数位板。……我的第一志愿是SIE的Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格高上一等啊。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
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