indienova.com/u/news/blogread/851
微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审……开发者希望登陆全球的游戏,ID@Xbox将会帮助开发者上交到微软全球部门进行审核,审核时间会稳定在一个月之内……通常情况下,一周之内就能审核完毕
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976
开始进行核心算法优化和升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……低空风切变是指600米以下的空气运动在方向或速率上发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,风切变分为水平风切变和垂直风切变两种……本游戏将针对飞行模拟软件在飞行员风切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的风场可视化技术
indienova.com/u/chief/blogread/178
PG工作室的吉祥物,暂时就是他了吧
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173
最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
Steam相对来说稍微麻烦一点,分页面审核和程序审核两部分。……审核也不代表公开,比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?……审核周期通常是3~5天,无论是商店页面审核还是程序审核,注意是按工作日,并且把时差算好
indienova.com/steam/game/3516800
💥🐭你把我们加入愿望单了吗?……💥 现在就把我们加入愿望单吧!抢先体验完整版,每一个愿望单都在帮这只🧀控老鼠活下去!💖
indienova.com/steam/game/915670
在《Everreach》中,你将扮演Nora Harwood,Everreach安保部门的成员,任务是确保伊甸的殖民工作顺利进行……定制自己的技能和装备在战术化的战斗中厮杀,借助力场或环境优势打击敌人游戏编剧兼《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔……Everreach》的古老传说中发现其他文明的命运天外星辰近在眼前游戏编剧兼《质量效应》三部曲前剧情品控米歇尔
indienova.com/groups/post/33586
191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱
indienova.com/groups/post/33585
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indienova.com/groups/post/33584
191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……text="援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱
版本:Early Access
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