indienova.com/steam/game/3751690
男主角陈越泽是个因为失败而对自己失望的普通公司职员。……高中毕业后外出务工。对工作与生活没有热情,浑浑噩噩的过着日子。……在附近的一所大学上学。是一名心理专业的学生。待人亲切热情,遇见陈越泽后执着于找他实践自己的专业技能
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张吗,又不是没毕业过……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……真的知道他们心里怎么想的吗?”
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/game/lode-runner-legacy
◎ 世界楼层:由玩家创建的楼层的完美集合。◎ 楼层编辑器:创建你自己的楼层,并分享给其他玩家。……◎ 角色编辑器:设计你自己的淘金者和敌人。◎ 物品编辑器:创建自定义黄金物品。……Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生
indienova.com/u/ntnd/blogread/2103
我却依然无法抑制我内心的自由,我喜欢游戏,衷心的喜欢,所以才会在就算忙碌而焦躁的午夜,依然急不可耐的注册账号,创建下第一个自己的新游戏……也许这是个高中毕业也无法填完的坑
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/groups/post/102423
独立游戏, 使用Unity引擎,项目周期偏短(2到3月)发Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽……,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式
版本:Early Access
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