小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……,哪一代都可以

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103081

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……vx17821129272,讨论任何问题都可以 spreader: 问一下是线下,是那个城市呢 Asla……Farley: @spreader#1 是上海

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Story of R.O.B. the Robot1984 年,任天堂计划让红白机 FC 打入北美市场……这是真的?一起来看看吧

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……可能也因此形成了一个有趣的现象,游戏中心在社交媒体发声最多,其次是USC电影学院的游戏开发,最后才是ETC

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

在“腾讯独立游戏孵化器”展位,腾讯游戏学院首次发布了全新服务升级之后面向游戏行业开发者的腾讯独立游戏孵化器……一方面,腾讯游戏学院会联合腾讯游戏发行部、商务部等定期举办“GWB腾讯游戏品鉴”,你可以理解成面向从业者的路演活动……对于优质游戏,官方也联动微信、手Q、应用、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声

小组帖子:游戏美术供应商

indienova.com/groups/post/103697

原画设计、立绘、场景、ui图标、场景等 3D:角色模型、建筑模型、场景、动作等 地编关卡 外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机……/微信:183-5382-2031QQ:2876596834官网:https://www.yimugame.com

markcrab:资本光环下的中国之星

indienova.com/u/markcrab/blogread/2420

最近上线的Play station 中国之星官网展示了10款中国血统的潜力游戏,这让许多关注国内游戏市场发展的玩家倍感欣喜……2016-01-19虽然在工商网站的股权结构中还没有体现,但火箭拳已经接受青锐创投的投资,这在青锐的官网可以看到……结语:拆这几张图出来是想通过自己的微薄之力再次和各位独立游戏开发的小伙伴强调一下资本在游戏开发过程中的重要性

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官网与苹果商店进行预约。……游戏目前以单人游戏体验为主,不开放组队模式,玩家可以通过打与交易行来获取装备和材料。……目前,我们已在苹果商店与官网同步开启了预约

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

选定音乐素材或音效素材后付钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐的网站国外的比较多。……可以按照关键词、时长、作者搜索,可以直接下载合适曲目的demo到游戏里试,可以多首音乐对比。……但是这些音效素材往往不受版权保护,用于商业项目需要慎重。不建议使用在游戏里,可能有隐患

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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和此前相比,马来西亚、中国香港、新加坡、韩国等 22 个国家与地区现在可以直接通过官网购买 Playdate……可以在 AIAS 官网查看完整获奖名单。……另一些玩家则表示,电子游戏中的性少数议题应当与叙事或机制充分结合,如《奇异人生》《轮滑娇娃》《再见火山高中

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