24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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围绕视频游戏危害性所产生的道德恐慌,可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年的)的治疗。……基于极不成熟的证据基础,它将给数以百万的健康游戏玩家们造成负面影响,与此同时又无法有效辨识出真正问题的那些案例……Public Health, Baltimore, MD, USACoulson Mark 
米德萨克斯大学心理学系

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

因为是第三次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边的湿地区域先打魔法学院,也知道宁姆福的地图面积只占了整个游戏全地图的不到百分之三十……《艾登法环》却不能这样玩。无论怎么努力,我也没有信心保证自己做到了“一丁点都不漏”。……另外,由于《艾登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……的有意义的综合,是玩家的审美的记忆

作为游戏和诗歌的世界

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·阿莱和妹妹安雅·阿莱在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西莎收留。……故事简介优·阿莱和妹妹安雅·阿莱在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西莎收留……NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给背景素材:wikimedia

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年人全面发展模拟器从上班的日子解放出来后当然了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来。……老人不老土,我的地盘我做主就算变成了手机字号要放大三才能看清楚的老大爷,咱年轻人退休之后也不能老土

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

版本:Early Access


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