indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
因为是第三次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边的湿地区域先打魔法学院,也知道宁姆格福的地图面积只占了整个游戏全地图的不到百分之三十……《艾尔登法环》却不能这样玩。无论怎么努力,我也没有信心保证自己做到了“一丁点都不漏”。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……网是格的有意义的综合,是玩家的审美的记忆
indienova.com/steam/game/3226220
优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留。……故事简介优尔·阿莱夫和妹妹安雅·阿莱夫在幼年时因病被父母抛弃,后被爱尔兰都柏林的一家酒馆的老板娘西尔莎收留……NPC立绘:YOTO部(ぽぽる)UI素材:KOMAX,BOOTH空想曲线音效素材:爱给网背景素材:wikimedia
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景
indienova.com/groups/post/103699
更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景
indienova.com/groups/post/103698
更学院派一点。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景
版本:Early Access
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