128hh苏:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带的 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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游戏中玩家能够驾驶多种科幻风格的战机或机甲,神秘势力进行战斗。……同样拥有机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

现在我们学校(All of Us Are Dead)

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我们全死了……, 現在我們校。发行日期:2023-11-30。……◆ 游戏《现在我们学校》- 虽然整体构成是以网络漫画为基础, 但是通过符合视觉小说的改编, 展现了电视剧……◆ 人物一个个的个性十足的角色艺术- 根据角色的性格和角色制作成新的画体的魅力角色图像- 随着故事的进行

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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1)将伤害系统系统结合完毕。……2)修复了几个乐系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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艺术专场邀请海内外美术、音乐咖分享创作经验,并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品,探讨艺术在游戏世界中的实现形式发展趋势……国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享其多年积累的创作经验思路……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯清华共建

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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除此之外,尚有一个韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位……DigiPen 在努力提升国际生数量拉补助。国际生比例 10% 左右,华人数目还比较有限。……而且,在 DigiPen,即使是艺术生也会学习编码 —— 甚至包括 BFAs(电子艺术与动画方向的艺术学士

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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以令人惊叹的手绘艺术风格探索腐化的半岛。……精美的艺术将为这场仑恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和组来尝试生存。……这款仑恐怖冒险牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

预言:韦斯特马克遗产(Westmark Legacy)

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以令人惊叹的手绘艺术风格探索腐化的半岛。……精美的艺术将为这场仑恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和组来尝试生存。……这款仑恐怖冒险牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

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