游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨,……该研讨每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师……Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

最后的营地(The Last Camp)

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核心生存法则:智慧尸潮系统:遭遇学习的敌人——记忆者绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸……,而仿声鬼模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我的好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,继续努力的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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基础硬件学校提供了相当豪华的基础硬件,除了配电脑之外,更是达到了每三人一台 PS4 开发机。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……和睿哲交流的过程之中,谈及技术他充满热忱

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱……瑶媛主人公的邻居,同时也是小镇派出所里的警察。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也暴走,对亲密的人变得有点腹黑

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

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