小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

破烂系统

indienova.com/steam/game/3844200

没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……Esc建=取消鼠标和键盘操作可混合使用公元3011年,随着怪兽的连年入侵,人类的处境越来越危险,幸好有一猎魔人保护着同胞……游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367

今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……让跑成为一种享受吧!

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……》(Blue Prince)发售了,云过之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么做游戏突然想起个事情……结果发到各平台,大多数时候都沉了,也偶尔被朋友说“你这又太怪了”

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

(或者说理论)的人,(4)一坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一国际性的或非国际性的游戏厂商……;(6)一个研究院,一功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一高忠诚度的玩家……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

版本:Early Access


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