indienova.com/groups/post/2145
设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消
indienova.com/steam/game/3844200
没有分支剧情,无需寻找攻略,上手即爽玩;便捷的传送功能,不用来回跑图;难度适中,属性不断成长,没有打不过的怪……Esc建=取消鼠标和键盘操作可混合使用公元3011年,随着怪兽的连年入侵,人类的处境越来越危险,幸好有一批猎魔人保护着同胞……做游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来的像,我真的无语了。……我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他做我的东西,推了很多事来帮我的样子
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生图和图生图
indienova.com/groups/post/100804
真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……让跑图成为一种享受吧!
indienova.com/groups/post/30255
(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商……;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样做呢?……看看有没有人猜得出这是哪里?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)