小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来这件事,还是欠思考。……我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……文档翻译这件事值得吗,多少人需要这个东西?

欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-cradle-of-civilization-content-pack

如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界上最大的大战略游戏的新扩展有什么用呢?

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言……;合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误。……很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

会员:Randiris

indienova.com/u/randiris

用理解和包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”去体验游戏

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误。……很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

那这款游戏在国际市场上就能更易懂,更受欢迎。一件事我们还没怎么聊过,关于本地化的定价。……,剩下的一个则是香港繁体。……当我们完成了第一批次的翻译后,如果总体效果不错,客户一般都会继续找我们针对其他地区或人群的本地化

版本:Early Access


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