indienova.com/groups/post/77340
可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕卖不好也能作敲门砖
indienova.com/game/my-russian-trip
开发:Coffee-Powered Games。发行:Coffee-Powered Games。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……这是基于真正的城市传说和符拉迪沃斯托克的当地民俗;◎ 三个超酷的女孩(一个喜欢日本的女孩,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本人
indienova.com/steam/game/3159900
开发:Seed Studio 。……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/steam/game/3312340
开发:16air 。……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/game/winds-poem
开发:16air。发行:16air。风之歌。发行日期:2024-11-22。……该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/u/com2us/blogread/31503
本次大赛作为纪念中韩建交30周年活动,与Com2uS中国在广东省举办的《魔灵召唤》城市站活动一同进行,期待可以对活跃两国文化交流做出巨大贡献……其结果,中国和韩国在世界游戏市场上占据了非常重要的地位。……‘中韩电竞大赛’,希望通过这种活跃的文化交流,中韩两国在未来也能共同发展
indienova.com/game/tiger-blade--1
开发:Ikimasho。发行:Big Sugar。发行日期:2023-12-20。……在充满气氛、精心设计的韩国市场、码头、暗巷和街道上展开一场危险的追逐战,称霸恶徒,并尽情地大开杀戒。……街机风格的计分模式黑虎刃的设计旨在让玩家可以多次重覆体验,包括积分跟排名系统、线上排行榜、竞速和次要目标
indienova.com/u/neure/blogread/25871
勉强可以作为启动资金吧?……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!
indienova.com/steam/game/3781460
开发:LOVETech 。……,也能揭示真实的情感。……— 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术家
版本:Early Access
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