疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……主要做什么呢:1.文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……他/她的角色目标是什么角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道写什么 en嗯

无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

小组帖子:发现了一家神奇的公司

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正准备要去面试这家

Steamer 游戏列表:ChatGPT 以及其它大模型驱动的游戏

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这里列出的游戏均由 ChatGPT 或其它 AI 大模型驱动 就业面试(Job Interview)

会员:一只程序狗_

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这个人懒死了,什么都没有(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

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