indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式……].新闻研究导刊,2020,11(02):118+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义
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有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏
indienova.com/game/nikoli-no-puzzle-4-museum
ニコリのパズル4 美術館, ニコリのパズルS 美術館。发行日期:2014-10-30
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》豪华版包括: -《灵媒》游戏本体- 原声音轨(数字版)——由以《寂静岭》系列闻名的日本传奇作曲家山岡晃……和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。……山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名
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Mitchell),芝加哥大学教授,视觉文化研究领域最杰出的理论家,他的研究极大促进了当代视觉文化研究……机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西交利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里
indienova.com/game/bulletlive
开发:東京高速戦術, Kousoku Tactics。……发行:東京高速戦術, Kousoku Tactics。发行日期:2023-03-30
版本:Early Access
总页数:50
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