小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/groups/post/2044

一个变量就是variable_instance_set(id,argument0,argument1)……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

会员:GTX210Ti

indienova.com/u/wb-1233961201

CP:@格洛_kakuraku 坚定不移单机游戏玩家 STEAM:sadouxi PSN HK ID……sadouxi3596 HIFI永远初烧 觉得自己是大大请绕道 神奇字幕组半个博+后期

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

会员:Moupflowers

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steamID:https://steamcommunity.com/id/moupflowers……/我鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/34815366……认证:https://steamcommunity.com/id/moupflowers/ https

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

FName是ID的作用,作为标识使用,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID

沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35639

/app/2259740/2024新版盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……如果你喜欢这个游戏,认为它表达东西有重要意义,并希望用自己能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者……(B站ID:沉寂先知者 / QQ:453879763),一切合作接受有偿

狂怒(Rage)

indienova.com/game/rage

开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列著名游戏开发商 id Software 开发。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部马路英雄背景下

雷神之锤 4(Quake 4)

indienova.com/game/quake-4

发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件合作者 Raven 软件而不是由 id 自己工作室,他们应该会更加吃惊

死亡禁地(死亡禁地 The Dead Zone)

indienova.com/steam/game/2583550

在化为末日世界里,去探索那些充满挑战死亡禁地吧,为了捍卫人类文明延续,把那些丑陋怪物们全部杀掉!……探索这个世界中已发现变异者据点,被占领工厂,烂尾施工楼,废弃码头,等死亡禁地。……可操控角色ID:9547ID:9548ID:9549ID:9540

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

输入游戏信息,steam 会为你游戏匹配一个唯一游戏 ID,之后所有游戏程序包管理都和这个 ID……除了游戏 ID,还有与之匹配仓储位 ID,steam 称为 depot。……ID 号(估计是 steam 管理 ID,开发者大概不用管?)

版本:Early Access


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