indienova.com/groups/post/1853
本节主要内容:创建镜头控制器对象,来控制摄像机视图移动。……为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验……,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动做同样的处理
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致
indienova.com/u/1044858477/blogread/11079
镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个人……镜头结束之前,他们的眼睛都是有情绪的,这让我们也感受到些情绪——是从镜头中溢出的。』……借用文字叙事,或者镜头吗?还是几张图片,甚至是一段动画呢?
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
软件公司和游戏公司。……以后也会再学习一些电影方面的知识,比如Storytelling或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/groups/post/32766
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!
indienova.com/steam/game/2557630
镜头所向,即是你的世界在追寻记忆碎片的旅途中,不妨透过镜头,开启一场视觉的漫游之旅。……镜头所向,无远弗届。个性化你的专属相机告别千篇一律的默认设置!……透过镜头,发现隐藏的宝藏成百上千的事物等待你的发现!你想用镜头记录下什么?
版本:Early Access
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