《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们把角色动作和镜头一起来聊。……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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本节主要内容:创建镜头控制器对象,来控制摄像机视图移动。……为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验……,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动做同样的处理

从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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手持摄影镜头,也就是模拟徒手举起摄影机的轻微晃动。……斯坦尼康可以让镜头更加平稳,同时呈现可控范围内的小幅度抖动,确保观感的同时,拍摄者可以使用更长时间的镜头安排……本期的镜头语言分析就到这里,各位制作人可以尝试在自己的游戏中运用更多的镜头语言,为玩家带来熟悉或新鲜的体验

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……角色在待机、走、移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面……角色面向和镜头面向一致;.跑状态下,角色面向与镜头面向不一致

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个人……镜头结束之前,他们的眼睛都是有情绪的,这让我们也感受到些情绪——是从镜头中溢出的。』……借用文字叙事,或者镜头吗?还是几张图片,甚至是一段动画呢?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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软件公司和游戏公司。……以后也会再学习一些电影方面的知识,比如Storytelling或者镜头语言相关的内容,游戏中也需要讲故事也会有镜头的概念……,比如说景别还有不同镜头的切换,如果是一个故事类的游戏也需要从一个镜头切换到另外一个镜头,电影方面镜头的概念和游戏是非常像的

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

《逃出生天》:动作电影与游戏的融合

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游戏是人类通往虚拟的媒介,镜头是导演直击心灵的武器。……二、多视角镜头镜头是导演的武器,也可以说是观众接收来自导演信息的唯一地方。……例如莱奥的行动场景里,原本跟在身后的镜头转到了侧面,游戏变成了横版动作类型,可以说,好莱坞式的打斗镜头语言都被法里斯

追忆拾光(FOMOGRAPHY)

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镜头所向,即是你的世界在追寻记忆碎片的旅途中,不妨透过镜头,开启一场视觉的漫游之旅。……镜头所向,无远弗届。个性化你的专属相机告别千篇一律的默认设置!……透过镜头,发现隐藏的宝藏成百上千的事物等待你的发现!你想用镜头记录下什么?

版本:Early Access


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