Dishonored:打破线性游戏的思维

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玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看见锁着的门不一定要找钥匙,也可能有别的

佩露夏与魔法的迷宫塔 - 衣服换装组合"圣诞套装"(Persha and the Magic Labyrinth - "Christmas set" Costume Set)

indienova.com/steam/game/2305540

追加棋盘上的佩露夏,克的圣诞服装。追加棋盘上的佩露夏,克的圣诞服装。……“组合内容”●佩露夏“圣诞套装”●克“圣诞套装”共2套

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34794

各种行走图 自制,独立游戏《荒镇 返家》角色行走图 第一线已经完成,最近开始制作第二线展示一些第二线中出现的角色行走图有兴趣可以在游戏展示页面和立绘一一对应

游戏寻路中 A* 算法的改进

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在众多寻算法中,A* 的确是比较不错的。……但在游戏寻领域,A* 耗时过大,显然需要改进 在众多寻算法中,A* 的确是比较不错的。……但在游戏寻领域,A* 耗时过大,显然需要改进

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

感谢大家一以来的支持。……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一以来的支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址

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Sign:大师与勇者

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大师告诉他,现在有两条都通往魔王的所在地,你最好走第一条,需要绕一点,从魔王的后方发动奇袭;第二条直接面对魔王……大师多次劝阻勇者,那是需要极其苛刻的力量与补给才能抵达的啊。……一上,勇者披荆斩棘,一杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么』

寻路者(Wayfinder)

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你必须利用寻者的力量来控制这股席卷世界的混沌。……成为一名寻者控制并利用强大的寻者之力!……强强联手寻者团结在一起会更强大

版本:Early Access


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