Mega City Parkour

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cyberpunk cities ever created.Mega City Parkour 是一探索來巨大赛博朋克……這遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……-1650Ti顯示卡的筆記型腦上,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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《魔药奇谭》是一药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案。……加入我们欢迎关注我们的Bilibili官方账号HawthornGames:https://space.bilibili.com……QQ玩家交流群:557201514,反馈您遇到的问题及建议。关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望

本周 Steam 值得关注的游戏 12.01 - 12.07(四)

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黑五促销和Steam大奖提名即将结束,回看这一年内的作品,有没有属于你的宝藏游戏值得推荐?……🏔️ 在生动的像素艺术冒险中,融合、火与植物等元素。……excellent关键字:解谜、逻辑、推箱子发行日期:2025/12/06(暂无中文)《excellent》是一基于数据分析的解谜游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

难题:直接解决or间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……为什么会做这样的决定?他又是在什么时候做了这样的决定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率,避免加班?……——莫奈开发中会经常遇到Debug,但是VS没有关于Debug的快捷键,每次都手搓,后来给我就照着微软……避免加班的办法就是数据驱动,数据结构最大化;一切需求基本填表可解决,需求变更时,修改配置即可解决

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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这是为什么?因为字符串是无法改变的数组。……什么是装箱过程?……我们的解决方法是:为每个基本类型使用单独的数据容器,之前的 Object 容器仅用于引用类型

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么……我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚。但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么

版本:Early Access


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