锚点:启动(Anchors: Start)

indienova.com/steam/game/2947190

毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶。……每一次探索地图对于探员来说都是在生与死的边缘反复横跳,不同地图有不同几率导致探员直接死亡

锚点:封锁区 序章(Anchors Blockade Zone:Prologue)

indienova.com/steam/game/2819850

毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶。……每一次探索地图对于探员来说都是在生与死的边缘反复横跳,不同地图有不同几率导致探员直接死亡

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

indienova.com/u/leetgame/blogread/37521

非常感谢所有试玩和加愿望的朋友们这次活动带来了很多新的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……游戏目前已经有将近三千人加入愿望啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望」支持我一

项目 13:标本制作之路(Project 13: Taxidermy Trails)

indienova.com/game/project-13-taxidermy-trails

你的任务很明确:报告在步行过程中遇到的任何异常。但要小心,一个小小的失误就意味着从头再来。……- 超过 35 种异常:揭开博物馆中隐藏的秘密,遇到 35 种以上独特的异常。……- 每次步行后的确认:每次步行后,确认你是否遇到任何异常。你的精确度决定了你的进度

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/game/miko-sniper

本作品为CCMC股份公司(1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……、审核、管理以及其他相关业务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

那么要怎么拆分进程?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……从我们的经验来看,建议大家用一个模块对第三方系统集中进行包装,做独立的部署和流

会员:中单,不给就送不买鸡不买眼

indienova.com/u/reureka

Steam:中不给就送不买鸡不买眼

汐与妖异之森

indienova.com/g/xyyyzs

森林里不仅有强大的魔物,还有中毒、麻痹、混乱等各种会导致寒冷、感冒、绝望等症状的异常状态,这些可都是挡在探索之路上的拦路虎……故事某日,同往常一样前往城外探险的冒险者汐,救下了偶然遇到的村民。……武器拥有各种各样的特性,通过「模仿」系统让武器越来越强大!

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-02-bianxiaochun-part1/

行己:那任天堂没有回应后先锋卡通接下来怎么办呢?……在这个投资过程中,可能导致下一轮投不会跟进的风险只有团队实力不足或市场变化导致的目标无法达成。…… 1:《官渡》开发时由于数据结构失误导致游戏中的核心功能无法实现,最后由正在实习的程序员刘刚和谢燊重新设计了数据结构

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

那么一切缘起于何,又该如何解决,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一。……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作

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